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Sin duda, añadir una pequeña apuesta a una partida de golf la hace más divertida. Además, ayuda a concentrarse mejor.

Sin embargo, si no lo decides con antelación, el ambiente se vuelve incómodo hacia el final.

A algunas personas les resulta engorroso, mientras que a otras les resulta aburrido.

01Decide en qué hoyo empezar y comienza.

Esta sola palabra es todo lo que necesitas.

"¿Qué deberíamos hacer hoy? ¿Lo tomamos con calma?"

Hay tres cosas que decidir.

  1. Si hacerlo o noNo hacerlo también es una elección. Lo educado es preguntar.
  2. ¿De qué manera?Skins, Stroke Play, Team Match, etc.
  3. ¿Hasta qué punto?Dentro de límites razonables. Es mejor que ambos conozcamos las cifras.

Es mucho más fácil decirlo al principio. Es difícil negarse si preguntas "¿Cuánto debo apostar?" a mitad de la conversación.

02Métodos comunes

métodocómo
BateríaEl ganador de cada hoyo se lleva el hoyo. Si hay empate, se juega el siguiente hoyo...
ataqueNos decidimos en función del resultado final.
Partido por equiposDivídanse en dos equipos. Esto es útil cuando hay una diferencia en el nivel de habilidad.
Condiciones de configuraciónSimplemente marca tus birdies y pares, y mantén el resultado bajo control.

Si hay una gran diferencia de habilidad, los partidos por equipos son mejores. Si emparejas a un buen jugador con uno malo...

Nadie queda excluido.

03Dar una ventaja es la clave.

Si jugamos en las mismas condiciones, siempre gana el mejor jugador. Eso no es divertido.

  • Resta la diferencia en el promedio de golpes por adelantado
  • Proporcione diferentes distancias OK para cada hoyo.
  • Combinar habilidades al dividir equipos

Nuestro grupo tiene diferentes niveles, así que es conveniente usarlo.

Competición de puntuación
Competición de puntuación Photo by Mat Brown on Pexels

Como se comenta en [[LINK:L39]], cada persona tiene una puntuación objetivo diferente.

04Cómo no cruzar la línea

En el momento en que una apuesta se vuelve incómoda
  1. Una cantidad onerosaSi el perdedor se siente mal, ya se ha cruzado la línea.
  2. La cantidad sigue aumentandoDeténgase si se repite "¡Doble!".
  3. Disputa sobre las reglasLo hacemos solo por diversión, así que se vuelve incómodo si te lo tomas en serio.
  4. Solo una persona sigue llevando la carga.Cambia la tabla o ajusta el hándicap.

El estándar es el punto en el que el perdedor puede irse sonriendo.

Si cruzas esa línea, será difícil jugar juntos la próxima vez.

05Si no quieres hacerlo

No hay problema en negarse. Suena natural decirlo así.

  • Hoy solo jugaré.
  • No tengo la suficiente habilidad, así que solo miraré.
  • Me gustaría pagar la comida.

La última opción es la más segura. Si fijas el precio en torno al de una comida, nadie se sentirá agobiado.

Y si alguien dice que no lo hará, no insistas más. Puede que tenga sus razones.

06Paga la factura correctamente

  • Resuélvelo ahora mismo. Si lo pospones, la situación se volverá incómoda entre nosotros.
  • También es buena idea que otra persona te invite a la comida.
  • Por favor, no vayas por ahí diciéndole la cantidad a la gente.

07¿Cuál es el objetivo final?

Las apuestas son un mecanismo para fomentar la concentración durante el juego. No se trata de ganar dinero.

Así que, asegúrense de que todos lo disfruten hasta el final.

Siempre y cuando te ciñas a esa línea, apostar hace que la ronda sea mucho más divertida.

En la siguiente parte, hablaré sobre las palabras que se usan cuando la pareja se está desmoronando.

#LAB #Cómo convertirse en alguien con quien la gente quiera jugar
Pro Jung
Pro Jung · Lección Pro · Editor en jefe de Club14
Jung Woo-jin Pro. Editor en jefe de Club14 y autor de la serie LAB Secret Note.