この記事は韓国語の原文を機械翻訳したものです。 韓国語原文を読む
「今日はいいプレーをしなくてはならない。」そう思いながらティーグラウンドに立つと、どのホールでも判断力が揺らぐ。
勝利を目指し、それがうまくいかなければ挽回しようとするが、結局は崩れてしまう。
目標を数値で設定すると、各ホールで何を選ぶべきかが決まります。
そして、100ストローク前後の選手と90ストローク前後の選手では、戦略が全く異なる。
011ホールあたり、1ゴールあたり何打必要ですか?
| ターゲット | 18ホール平均スコア | 穴 |
|---|---|---|
| 100ヒット突破 | 99ストローク | パー4でダブルボギー |
| 90ストロークを切る | 89ストローク | パー4 スタンダードビュー |
| 80ストロークを切る | 79ストローク | パー4標準ビュー、ハーフパー、ハーフ |
100を切るには、すべてのホールでダブルボギーを叩けばいい。パーを1つも取る必要はない。
このことを知れば、あなたの考え方は完全に変わるでしょう。
02100ストロークを切る、あまり負けない
ここでの目標は、良いプレーをすることではありません。1ホールで4打以上失わないことです。
- OBと水を避けること、それだけです。ペナルティが1つあるだけで、計算全体が崩れてしまう。
- パー4は、グリーン近くまで3打で到達できるホールです。一度にすべてをやろうとしないでください。
- グリーンの近くで転がるボールを高く打ち、その後ろの地面を打った場合は、2 ストローク ([[LINK:L11]] 側) となります。
ドライバーを使う必要はありません。ウッドでフェアウェイにボールをキープするだけでもダブルボギーは取れます。
パー3で1回、パー5で1回ボギーを叩けば、その日は100打を切ることになる。
0390を切る、3パットとペナルティをなくす
ここからは、ショット数を競う戦いではなく、廃棄物を削減する戦いになる。
| どこから漏れているのですか? | 1ラウンドで |
|---|---|
| 3パット | 3~4ヒット |
| OB/危険ペナルティ | 2~4ヒット |
| バンカー内で2回以上 | 2~3ヒット |
| アプローチ:太いショット/細いショット | 2~3ヒット |
たとえこの4つを半分に減らしたとしても、ヒット数は5つになる。
スイングを修正しなくても89点が取れる。
- 3パット → 距離感の便利さ
- ペナルティ → [[LINK:L37]] セレクトコンビニエンスクラブ
- バンカー → [[LINK:L05]] 利便性を一気に排除
- アプローチ → [[LINK:L11]] コンビニエンスロール
0480ストロークを切る、パーを取るためのスポット数を増やす
ここからは、グリーンヒット率が重要になります。
パーを取るには、規定打数でグリーンに乗せなければならないからです。
- ティーショットをフェアウェイに乗せる確率
- 100メートル以内からグリーンにボールを乗せる確率
- この二人が全てだ。
ここまで来たら、ウェッジとパターの練習に集中すべきです([[LINK:L30]] セクション)。
05自分の席はどうやって確認すればいいですか?
過去5ラウンドの平均スコアを確認してみてください。当サイトの記録セクションに掲載されています。
- 最近の平均スコアこれは平均値であって、私が好成績を収めた日の成績ではない。
- パー、ボギー、ダブルそれらが一箇所に集まっている場所を見てください。
- ダブルス以上はいくつありますか?この部分を削減するのが最も速い方法です。
- ホールごとに負ける場所パー3ですか、それともパー5ですか?
私の平均スコアは105ですが、90を目指すと、どのホールでも無理をしすぎてしまうんです。
一度に1段階ずつ増やしてください。例えば、105 → 99 → 95 → 89 のように。
06目標を設定すると物事が楽になる。
これは大きな利点です。
パー4のホールでダブルボギーを目標にしているなら、ティーショットがラフに入っても慌てないでください。
取り出して、持ち上げて、2回パットすれば、計画通りに進む。
目標を持たずにプレーすると、ラフに入るたびに挽回しようとして、結果的に毎回さらに損失が大きくなってしまう。
計画通りに進むラウンドは楽しい。そして、楽しんでいる時は、より良いプレーができる。
次回の放送は第4部の最終回です。ラウンド終了後の5分間に何をすべきかについて解説します。

