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"Tengo que jugar bien hoy." Cuando me paro en el tee de salida con este pensamiento, mi juicio flaquea en cada hoyo.

Aspiras a la victoria, y si no la consigues, intentas compensarlo, pero al final, te derrumbas.

Si estableces el objetivo como un número, este determinará qué elegir para cada hoyo.

Y la estrategia es completamente diferente para quienes tienen alrededor de 100 golpes y para quienes tienen alrededor de 90.

01¿Cuántos golpes hay por hoyo por gol?

objetivoPromedio de 18 hoyosAgujero
Superando los 100 hits99 golpesDoble bogey en un par 4
Superar los 90 golpes89 golpesVista estándar del par 4
Superar los 80 golpes79 golpesVista estándar del par 4, mitad par, mitad

Para bajar de 100, solo necesitas hacer un doble bogey en cada hoyo. Ni siquiera necesitas hacer un solo par.

Saber esto cambiará por completo tu mentalidad.

02Superar los 100 golpes, sin perder mucho

El objetivo aquí no es jugar bien, sino no perder más de cuatro golpes en un hoyo.

  1. Simplemente hay que evitar el agua y los baños.Una sola penalización rompe todo el cálculo.
  2. Los pares 4 requieren tres golpes para llegar cerca del green.No intentes hacerlo todo a la vez.
  3. Rodar cerca del verdeSi golpeas la pelota alto y luego golpeas el suelo detrás de ella, son dos golpes ([[LINK:L11]] lado)

No es necesario usar el driver. Puedes hacer un doble bogey simplemente manteniendo la bola en la calle con una madera.

Si hago un bogey una vez en un par 3 y otra vez en un par 5, supero los 100 golpes ese día.

03Bajar de 90, eliminando los tres putts y las penalizaciones.

De ahora en adelante, no se trata de una batalla de disparos, sino de una batalla por reducir los residuos.

¿De dónde proviene la fuga?En una ronda
tres putts3-4 golpes
Penalización por salida fuera de límites/peligro2-4 golpes
Más de dos veces en el búnker2-3 golpes
Enfoque de disparo grueso/disparo delgado2-3 golpes

Incluso si reduces solo estos cuatro a la mitad, son cinco golpes.

Consigo un 89 incluso sin corregir mi swing.

Seguimiento de puntuación
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  • Juego de tres putts → Sentido de distancia de [[LINK:L12]] conveniencia
  • Penalización → [[LINK:L37]] Select Convenience Club
  • Búnker → [[LINK:L05]] Restar comodidad de golpe
  • Aproximación → [[LINK:L11]] Rollo de conveniencia

04Superar los 80 golpes, aumentando el número de puntos para hacer par.

De ahora en adelante, se trata de la tasa de aciertos en verde.

Porque para hacer par, tienes que llegar al green en el número de golpes reglamentario.

  • La probabilidad de colocar un golpe de salida en la calle
  • La probabilidad de que la bola llegue al green desde dentro de 100 metros.
  • Esos dos son todo lo que hay.

Si has llegado hasta aquí, deberías concentrar tu tiempo de práctica en wedges y putters (sección [[LINK:L30]]).

05¿Cómo sé cuál es mi asiento?

Consulta el promedio de tus últimas cinco rondas. Lo encontrarás en la sección de récords de nuestra página web.

Cosas que ver en los archivos
  1. Puntuación media recienteEs el promedio, no los días en que jugué bien.
  2. Par, Bogey y Doble conteoMira dónde están todos agrupados.
  3. ¿Cuántos dobles o más?Es más rápido reducir esta parte.
  4. Dónde perder hoyo por hoyo¿Es un par 3 o un par 5?

Mi promedio es de 105 golpes, pero si intento llegar a 90, termino esforzándome demasiado en cada hoyo.

Aumenta un paso a la vez. Así: 105 → 99 → 95 → 89.

06Establecer una meta facilita las cosas.

Esta es una verdadera ventaja.

Si tu objetivo en un par 4 es un doble bogey, no te preocupes aunque tu golpe de salida acabe en el rough.

Si lo sacas, lo levantas y haces dos putts, todo saldrá según lo previsto.

Si juegas sin un objetivo, intentas compensarlo cada vez que te metes en líos, y acabas perdiendo aún más cada vez.

Disfruto de las rondas que transcurren según lo previsto. Y cuando lo disfruto, juego mejor.

El próximo episodio es la parte final de la Parte 4. Explicaré qué debes hacer en los cinco minutos posteriores a terminar una ronda.

#LAB #La puntuación depende de la elección.
Pro Jung
Pro Jung · Lección Pro · Editor en jefe de Club14
Jung Woo-jin Pro. Editor en jefe de Club14 y autor de la serie LAB Secret Note.