Este artigo foi traduzido automaticamente do original em coreano. Leia o original em coreano
"Preciso jogar bem hoje." Quando me posiciono no tee de saída com esse pensamento, meu julgamento vacila em cada buraco.
Você almeja a vitória e, se não a alcança, tenta compensar, mas no fim, acaba desistindo.
Se você definir a meta como um número, isso determinará o que escolher para cada buraco.
E a estratégia é completamente diferente para quem tem cerca de 100 tacadas e para quem tem cerca de 90 tacadas.
01Quantas tacadas são necessárias por buraco para atingir o objetivo?
| alvo | média de 18 buracos | Buraco |
|---|---|---|
| Ultrapassando 100 visualizações | 99 golpes | Duplo bogey em um Par 4 |
| Quebrando a marca de 90 tacadas | 89 golpes | Vista padrão Par 4 |
| Quebrando a marca de 80 tacadas | 79 golpes | Vista padrão do par 4, meio par, meio |
Para quebrar a barreira dos 100, você só precisa fazer um duplo bogey em todos os buracos. Você nem precisa fazer um único par.
Saber disso mudará completamente sua mentalidade.
02Ultrapassando os 100 golpes, sem perder muita coisa.
O objetivo aqui não é jogar bem. É não perder mais de quatro tacadas em um buraco.
- Evitar OB e água é tudo o que precisa ser feito.Uma única penalidade invalida todo o cálculo.
- Os buracos de par 4 exigem três tacadas para chegar perto do green.Não tente fazer tudo de uma vez.
- Role perto do verdeSe você acertar a bola alta e depois acertar o chão atrás dela, são duas tacadas ([[LINK:L11]] lado)
Você não precisa usar um driver. Você pode fazer um duplo bogey simplesmente mantendo a bola no fairway com um taco de madeira.
Se eu fizer um bogey em um par 3 e outro em um par 5, eu quebro a marca de 100 tacadas naquele dia.
03Quebrar a barreira dos 90, eliminar o putt de três tacadas e as penalidades.
A partir de agora, não se trata mais de uma batalha de tiros, mas sim de uma batalha para reduzir o desperdício.
| De onde está vazando? | Em uma rodada |
|---|---|
| três putts | 3 a 4 acertos |
| Penalidade por Obstáculo/Perigo | 2 a 4 acertos |
| Mais de duas vezes no bunker | 2 a 3 acertos |
| Abordagem de plano médio/plano fino | 2 a 3 acertos |
Mesmo que você reduza apenas esses quatro pela metade, ainda restam cinco resultados.
Consigo uma nota 89 mesmo sem corrigir meu swing.
- Três putts → Senso de distância de conveniência
- Penalidade → [[LINK:L37]] Selecione o Clube de Conveniência
- Bunker → [[LINK:L05]] Elimine toda a conveniência de uma só vez
- Abordagem → [[LINK:L11]] Rolo de conveniência
04Quebrar a barreira dos 80 golpes aumenta o número de oportunidades para fazer o par.
A partir daqui, é a taxa de acerto verde.
Porque para fazer o par, você precisa chegar ao green dentro do número de tacadas regulamentar.
- A probabilidade de colocar uma tacada inicial no fairway.
- A probabilidade de colocar a bola no green a partir de uma distância de até 100 metros.
- Esses dois são tudo o que existe.
Se você chegou até aqui, deve concentrar seu tempo de prática em wedges e putters ([[LINK:L30]] seção).
05Como sei qual é o meu assento?
Confira a média das suas últimas cinco rodadas. Está tudo na seção de registros do nosso site.
- Pontuação média recenteÉ a média, não os dias em que joguei bem.
- Contagem de par, bogey e duplo.Veja onde eles estão todos agrupados.
- Quantas duplas ou mais?A maneira mais rápida é reduzir essa parte.
- Onde perder buraco por buracoÉ um Par 3 ou um Par 5?
Minha média é de 105 tacadas, mas se eu tentar fazer 90, acabo me esforçando demais em todos os buracos.
Aumente um passo de cada vez. Assim: 105 → 99 → 95 → 89.
06Definir uma meta facilita as coisas.
Isso é uma verdadeira vantagem.
Se o seu objetivo num par 4 é um duplo bogey, não entre em pânico mesmo que a sua tacada inicial vá para o rough.
Se você retirar a bola do taco, levantá-la e der duas tacadas, tudo correrá conforme o planejado.
Se você joga sem um objetivo, tenta compensar cada vez que entra em uma situação difícil e acaba perdendo ainda mais a cada vez.
Gosto de partidas que correm conforme o planejado. E quando gosto, jogo melhor.
O próximo episódio é a parte final da Parte 4. Nele, abordarei o que você deve fazer nos cinco minutos seguintes ao término de uma partida.

