Cuando me paro en el tee de salida, mi mano automáticamente va al driver. Es así durante los catorce hoyos.

Sin embargo, si observamos a los jugadores habilidosos, sorprendentemente a menudo eligen clubes diferentes.

No tiene buena pinta, pero si haces los cálculos, ganas.

01¿Qué ganas si renuncias a 20 metros?

Si usas un palo utilitario en lugar de un driver, tu distancia disminuye entre 20 y 30 metros. En cambio, ganas esto.

Lo que obtienescuánto
Probabilidad de permanecer en la calleSe vuelve mucho más alto. Porque el palo es corto y el ángulo de la cara es alto.
Grado de flexión hacia la izquierda y hacia la derechaDisminuye aproximadamente a la mitad.
fuera de límites (OB)/Riesgo de peligroDisminuye significativamente.
menteResulta cómodo. Si es cómodo, es que sienta bien.

Una distancia de 20 metros es solo una diferencia de palo. Puedes usar un hierro 6 en lugar de un 7.

Sin embargo, la diferencia entre el rough y el fairway es de tan solo un golpe de golf ([[LINK:L06]]).

02¿Cuándo se retira el destornillador?

Si estableces un estándar, no tendrás ningún problema en el tee de salida.

El lugar donde se retira el destornillador
  1. Cuando ambos lados son estrechosSi la calle es estrecha, las probabilidades son malas.
  2. Cuando hay un fuera de límites (OB) en el lado en el que estoy haciendo la curvaEs un slice, y si sale fuera de límites por la derecha, está prácticamente confirmado.
  3. Cuando el par 4 es cortoPara un hoyo de 300 metros, un palo utilitario y un wedge resultan cómodos.
  4. Cuando el viento sopla con fuerza desde el lateralEl driver tiene más giro, por lo que se desliza más ([[LINK:L04]] Parte)
  5. Cuando golpeas fuera de límites (OB) en el hoyo anteriorTómate un descanso en un hoyo.

03Esto es especialmente cierto en los pares 4 cortos.

Tomemos como ejemplo un par 4 de 300 metros.

  • Driver 220 metros → 80 metros restantes → Es difícil porque está en algún punto intermedio.
  • Utilidad 190 metros → 110 metros restantes → Cambiar a lanzamiento para un tiro cómodo

80 metros es una distancia que no es ni un swing completo ni un golpe de aproximación ([[LINK:L18]] sección).

110 metros es mucho más fácil. Pero la mayoría de la gente intenta enviarlo lo más lejos posible.

Selección de Club
Selección de Club Photo by Kindel Media on Pexels

Primero, determina la distancia a la que quieres dejar la bola y luego elige el palo para tu golpe de salida. El orden es inverso.

04Una pregunta que hay que hacerse antes del golpe de salida.

No necesitas darle muchas vueltas. Simplemente pregúntate una cosa.

"¿Qué puedo perder aquí?"

  • fuera de límites (OB) o agua → Club seguro
  • Es simplemente áspero → El driver está bien
  • Está completamente abierto → Golpea a tu antojo

En los hoyos donde no tienes nada que perder, dispara al driver a tu antojo. Ahí está la gracia.

Sin embargo, si logras contenerte en los hoyos donde estás obligado a perder, tu puntuación cambia.

05No tienes que preocuparte por la reacción de tu pareja.

Podrías preguntar: "¿Por qué no estás golpeando el driver?" Pero...

  • Aunque tu golpe de salida sea corto, si cae en la calle, el segundo golpe será más fácil.
  • Si llegas lejos al driver pero terminas en el rough, eventualmente aterrizarás en el mismo lugar.
  • Si la puntuación es buena, nadie pregunta.

Incluso al observar torneos profesionales, los jugadores suelen usar golpes de salida hierro en hoyos estrechos.

Elegir un club también es una habilidad.

06Unas cuantas veces por ronda

Basta con cambiarlo tres o cuatro veces de cada catorce golpes de salida.

Si esos tres o cuatro golpes fueron desde una posición fuera de límites (OB) o de rough, entonces son tres o cuatro golpes de golf ese día.

Hoy, simplemente cambiando tu criterio en el tee de salida, conseguirás golpes de golf que son difíciles de lograr en el campo de prácticas.

En la siguiente parte, analizaré los criterios para decidir si se debe adelantar o interceptar un obstáculo.

#LAB #La puntuación depende de la elección.
Pro Jung
Pro Jung · Lección Pro · Editor en jefe de Club14
Jung Woo-jin Pro. Editor en jefe de Club14 y autor de la serie LAB Secret Note.